
Hoje, criamos a classe Monstros para armazenar os danos que ele causarão na cidade e nos heróis. Além disso, fizemos todas as animações de ataque no jogo. Desenvolvemos a lógica para decidir qual monstro iria aparecer de acordo com o nível de dificuldade escolhido.
Fizemos um gerador de ataques que seleciona um monstro, e que é modificado de acordo com o level do jogo.
A intensidade dos danos e o modo como ele é dividido, poderá sofrer alterações futuras, de acordo com os testes que serão feitos.
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