Para que o jogador não construísse uma casa em cima da outra, ou um hospital encravado em uma delegacia, ou qualquer coisa desse tipo, dividimos o mapa em uma matriz. Na verdade utilizamos 2 matrizes, uma para desenhar e outra com os dados reais.
Tais dados são inicializado através da nossa classe "Construcoes". Esperamos que ela esteja funcionando como queremos, existem muitas inicializações propensas a erros lá =P
Um abraço,
The Avengers

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